适用于任何定制化UI的专业级HUD容器(Toast、Alert、Sheet、Capsule四件套)
一个易于上手又完全可定制化的专业HUD库(内含Toast、Alert、Sheet三件套)
文档:https://xaoxuu.com/wiki/prohud/
易于上手
功能丰富
完全可定制化
通知条控件,用于非阻塞性事件通知。显示效果如同原生通知,默认会自动消失,可以支持手势移除,有多条通知可以平铺并列显示。
这种方式创建的实例在调用push()
之后才会显示出来,结构为:
let 实例 = Toast(视图模型)
实例.push()
也可以连在一起写,例如:
Toast(.message("要显示的消息内容")).push()
ViewModel有多种创建方式,也可以自行扩展更多常用场景,例如:
// 纯文本
let vm = .message("要显示的消息内容")
// 持续2s的文本
let vm = .message("要显示的消息内容").duration(2)
// 标题 + 正文
let vm = .title("标题").message("正文")
内置了几种常见的场景扩展,例如正在加载的场景:
static var loading: ViewModel {
let obj = ViewModel(icon: UIImage(inProHUD: "prohud.windmill"))
obj.rotation = .init(repeatCount: .infinity)
return obj
}
static func loading(_ seconds: TimeInterval) -> ViewModel {
let obj = ViewModel(icon: UIImage(inProHUD: "prohud.windmill"), duration: seconds)
obj.rotation = .init(repeatCount: .infinity)
return obj
}
使用的时候可以:
// 无限持续时间
let vm = .loading
// 无限持续时间, 带有文字
let vm = .loading.message("正在加载")
// 持续10s
let vm = .loading(10)
// 持续10s, 带有文字
let vm = .loading(10).message("正在加载")
对于复杂实例,建议以这种方式使用,例如给实例增加事件响应:
let title = "您收到了一条消息"
let message = "点击通知横幅任意处即可回复"
Toast { toast in
toast.vm = .msg.title(title).message(message)
toast.onTapped { toast in
toast.pop()
Alert(.success(1).message("操作成功")).push()
}
}
也可以增加多个按钮,横向平铺,在这个例子中,左侧图标位置自定义为头像:
let title = "您收到了一条好友申请"
let message = "丹妮莉丝·坦格利安申请添加您为好友,是否同意?"
Toast(.title(title).message(message)) { toast in
toast.isRemovable = false
toast.vm.icon = UIImage(named: "avatar")
toast.imageView.layer.masksToBounds = true
toast.imageView.layer.cornerRadius = toast.config.iconSize.width / 2
toast.add(action: "拒绝", style: .destructive) { toast in
// 按钮点击事件回调
...
}
toast.add(action: "同意") { toast in
// 按钮点击事件回调
toast.pop()
Alert(.success(1).message("Good choice!")).push()
}
}
例如弹出一个loading,有多个地方需要更新这个loading,为了避免重复弹出多个实例,可以使用 lazyPush
方法:
Toast.lazyPush(identifier: "loading") { toast in
toast.vm = .loading.title("正在加载\(i)").message("这条消息不会重复显示多条")
}
如果要对一个已经存在的实例进行更新,假如实例已经结束显示了,那就不进行任何操作,这时候可以使用 find
方法:
Toast.find(identifier: "loading") { toast in
toast.vm = .success(2).message("加载成功")
}
弹窗控件,用于强阻塞性交互,用户必须做出选择或者等待结果才能进入下一步,当多个实例出现时,会以堆叠的形式显示,新的实例会在覆盖旧的实例上层。
Alert和Toast一样有两种创建方法,不再赘述。
在实例弹出后仍然可以修改实例内容:
// 持有实例的情况下:
Alert(.note) { alert in
alert.vm.message = "可以动态增加、删除、更新文字"
alert.add(action: "增加标题") { alert in
alert.vm.title = "这是标题"
alert.reloadTextStack()
}
alert.add(action: "增加正文") { alert in
alert.vm.message = "可以动态增加、删除、更新文字"
alert.reloadTextStack()
}
alert.add(action: "删除标题", style: .destructive) { alert in
alert.vm.title = nil
alert.reloadTextStack()
}
alert.add(action: "删除正文", style: .destructive) { alert in
alert.vm.message = nil
alert.reloadTextStack()
}
alert.add(action: "取消", style: .gray)
}
// 未持有实例时,可通过 identifier 查找并更新:
Alert.find(identifier: "my-alert") { alert in
alert.vm.title = "这是标题"
alert.reloadTextStack()
}
Alert(.note) { alert in
alert.vm.message = "可以动态增加、删除按钮"
alert.add(action: "在底部增加按钮", style: .filled(color: .systemGreen)) { alert in
alert.add(action: "哈哈1", identifier: "haha1")
}
alert.add(action: "在当前按钮下方增加", style: .filled(color: .systemIndigo), identifier: "add") { alert in
alert.insert(action: .init(identifier: "haha2", style: .light(color: .systemOrange), title: "哈哈2", handler: nil), after: "add")
}
alert.add(action: "修改当前按钮文字", identifier: "edit") { alert in
alert.update(action: "已修改", for: "edit")
}
alert.add(action: "删除「哈哈1」", style: .destructive) { alert in
alert.remove(actions: .identifiers("haha1"))
}
alert.add(action: "删除「哈哈1」和「哈哈2」", style: .destructive) { alert in
alert.remove(actions: .identifiers("haha1", "haha2"))
}
alert.add(action: "删除全部按钮", style: .destructive) { alert in
alert.remove(actions: .all)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
alert.pop()
}
}
alert.add(action: "取消", style: .gray)
}
Alert { alert in
alert.vm.title = "自定义控件"
// 图片
let imgv = UIImageView(image: UIImage(named: "landscape"))
imgv.contentMode = .scaleAspectFill
imgv.clipsToBounds = true
imgv.layer.cornerRadiusWithContinuous = 12
alert.add(subview: imgv).snp.makeConstraints { make in
make.height.equalTo(120)
}
// seg
let seg = UISegmentedControl(items: ["开发", "测试", "预发", "生产"])
seg.selectedSegmentIndex = 0
alert.add(subview: seg).snp.makeConstraints { make in
make.height.equalTo(40)
make.width.equalTo(400)
}
// slider
let slider = UISlider()
slider.minimumValue = 0
slider.maximumValue = 100
slider.value = 50
alert.add(subview: slider)
alert.add(spacing: 24)
alert.add(action: "取消", style: .gray)
}
操作表控件,用于弱阻塞性交互。显示区域为从屏幕底部向上弹出的新图层,可以放置丰富的内容,自由度较高。
操作表控件空间较大,可以放置更多的文字、按钮和其它任何控件。
Sheet { sheet in
sheet.add(title: "ProHUD")
sheet.add(subTitle: "什么是操作表控件")
sheet.add(message: "操作表控件,用于弱阻塞性交互。显示区域为从屏幕底部向上弹出的新图层,可以放置丰富的内容,自由度较高。")
sheet.add(spacing: 24)
sheet.add(action: "确认", style: .destructive) { sheet in
Alert(.confirm) { alert in
alert.vm.title = "处理点击事件"
alert.add(action: "我知道了")
}
}
sheet.add(action: "取消", style: .gray)
}
同样支持添加任意其它视图:
Sheet { sheet in
sheet.add(title: "ProHUD")
// 图片
let imgv = UIImageView(image: UIImage(named: "landscape"))
imgv.contentMode = .scaleAspectFill
imgv.clipsToBounds = true
imgv.layer.cornerRadiusWithContinuous = 16
sheet.add(subview: imgv).snp.makeConstraints { make in
make.height.equalTo(200)
}
// seg
let seg = UISegmentedControl(items: ["开发", "测试", "预发", "生产"])
seg.selectedSegmentIndex = 0
sheet.add(subview: seg).snp.makeConstraints { make in
make.height.equalTo(40)
make.width.equalTo(400)
}
// slider
let slider = UISlider()
slider.minimumValue = 0
slider.maximumValue = 100
slider.value = 50
sheet.add(subview: slider).snp.makeConstraints { make in
make.height.equalTo(50)
}
}
有时候如果不希望点击背景直接pop
掉,可以实现 onTappedBackground
以拦截背景点击事件
Sheet { sheet in
sheet.add(title: "ProHUD")
sheet.add(message: "点击背景将不会dismiss,必须在下方做出选择才能关掉")
sheet.add(spacing: 24)
sheet.add(action: "确认")
sheet.add(action: "取消", style: .gray)
} onTappedBackground: { sheet in
print("点击了背景")
Toast.lazyPush(identifier: "alert") { toast in
toast.vm = .error
toast.vm.title = "点击了背景"
toast.vm.message = "点击背景将不会dismiss,必须在下方做出选择才能关掉"
toast.vm.duration = 2
}
}
ProHUD支持完全自定义布局,即将整个容器交给使用者来布局,在 Alert.Configuration.shared
中配置了 reloadData
规则之后,实例在显示前以及更新内容时都会进入此函数,执行自定义的 reloadData
代码。也可以指定部分 identifier
走自定义布局代码,其余走内置布局代码,例如:
Alert.Configuration.shared { config in
config.reloadData { vc in
if vc.identifier == "custom" {
return true
}
return false
}
}
Alert { alert in
alert.identifier = "custom"
alert.contentView.backgroundColor = .systemYellow
alert.view.addSubview(alert.contentView)
alert.contentView.layer.cornerRadiusWithContinuous = 32
alert.contentView.snp.makeConstraints { make in
make.width.equalTo(UIScreen.main.bounds.width - 100)
make.height.equalTo(UIScreen.main.bounds.height - 200)
make.center.equalToSuperview()
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
alert.pop()
}
}
ProHUD内置的布局也支持丰富的个性化参数,例如:
具体请探索 ProHUD.Configuration
类代码。